Steuerung

Halten sie die Maus gedrückt, um den Powerbalken aufzuladen. Je gößer der Balken ist, desto schneller fliegt das Geschoss in die Richtung, an der sich der Mauszeiger zum Zeitpunkt des Loslassens befindet.

Punkte

Die Punktzahl für einen Treffer richtet sich nach der Anzahl der benötigten Versuche und wird nach der Formel: Punktzahl = 100/Anzahl Versuche errechnet.

Für jeden fehlerhaften Schuss wird ein Versuch verbraucht, für jedes neu gesetztes Haus wird ebenfalls ein Versuch verbraucht.

Informationsboxen

Die Pfeile in der 2. Box geben die Windstärke an, die die Flugbahn des Geschosses beeinflusst. Je größer die Windstärke desto stärker die Beeinflussung. Kann auf Grund der Windstärke ein Haus nicht getroffen werden, muss ein neues Haus gesetzt werden.

Die 3. Box enthält die bisherigen Treffer aller Häuser.

Die 4. Box enthält die bisherige Gesamtpunktzahl.

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Beschreibung
 
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Neues Haus setzen